23

» WarCraft 3 / Создание дамми

Похожие вопросы:

ответ
Будет на несколько сек грузится быстрее, будут меньше просадки фпс при вручении абилок если они неподгружены и так далее.
Вес упадет немного, но упадет.
ответ
koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning
ответ
способ 1
вешать структуру на таймер с помощью эксплойта (для тех кто не знает структура это число) а потом этим таймером вызывать нужную функцию спустя 0 секунд
плюсы:
простота
минусы:
требует добавлять иф на каждую новую функцию
второй способ
тоже самое что и 1 только на таймер вешается вдобавок название функции и таймер вызывает её экзекутом
вот моя библиотека по 2 способу и карта с примером
в библиотеке в самом верху есть небольшой док по 3 функциям

23

» WarCraft 3 / Вылетает редактор при удалении способностей

Похожие вопросы:

ответ
почему так долго грузится карта
Потому что огромный Нестандартные объекты может тысяч или больше или Спелл герой до 100 уровень.
из них 60 загрузка просто висит на 1/5.
Если нетак? Проверь если есть файлы war3map.j папка Game\WarcraftIII, надо удалить файл. очень давно тоже 1 раз что за вылет или неправильно выполняет триггер.
Есть способы ускорить загрузку карты не экономя в редакторе объектов
Есть Widgetizer, там очень быстрая загрузка игра, но плохо работает спелл или текст.

23

» WarCraft 3 / Шрифты в карте

Похожие вопросы:

ответ
Эмм что за ерунда, сократил код, убрав всё лишнее, но утечки все равно остаются, по 1.5 - 2 хэндла за каждое нанесение урона (тип хэндла не знаю как посмотреть). Когда триггер отключаешь, то всё нормально.
Сокращенный код
function SDMSCreateTextTag takes nothing returns nothing
    local unit u=GetTriggerUnit()
    local unit s=GetEventDamageSource()
    local integer i=GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u))
    local texttag tt=CreateTextTag()
    local real dmg=GetEventDamage()

    if ( dmg > 1.00 ) and ( dmg < 9999.00 ) then
        if GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))==12 then
            call SetTextTagText(tt, "|cff9db9eb-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        else
            call SetTextTagText(tt, "|cffffa500-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        endif
        call SetTextTagPosUnit(tt, u, 0)
        call SetTextTagColor(tt, 255, 255, 255, 255) 
        call SetTextTagVelocity(tt, 0.05325*Cos(90 * bj_DEGTORAD), 0.05325*Sin(90 * bj_DEGTORAD))
        call SetTextTagPermanent(tt, false)
        call SetTextTagLifespan(tt, 1.0)
        call SetTextTagFadepoint(tt, 0.0)
    endif
    call PolledWait(2.0)

    call DestroyTextTag(tt)
    set u=null
    set s=null
    set i=0
    set dmg=0
    set tt=null
endfunction

function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged takes nothing returns nothing
    call TriggerRegisterUnitEvent(udg_SDMStrigger,GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
endfunction

function theSDMSTriggerActions takes nothing returns nothing
    local trigger UnitEnter=CreateTrigger()

    call TriggerRegisterEnterRectSimple(UnitEnter, gg_rct_Arena)
    call TriggerAddAction(UnitEnter,function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged)

    set UnitEnter=null
endfunction

function InitTrig_the_SDMS_Trigger takes nothing returns nothing
    local trigger tr=CreateTrigger()

    set udg_SDMStrigger=CreateTrigger()//Тут также меняется название глобальной переменной типа триггер.
    call TriggerAddAction(udg_SDMStrigger,function SDMSCreateTextTag)
    call TriggerRegisterTimerEventSingle(tr,0.0)
    call TriggerAddAction(tr,function theSDMSTriggerActions)

    set tr=null
endfunction
Wait вызывает утечки ((
Пришлось делать через таймер
ответ
  1. "Менеджер" - "импорт", (вставить шрифт) *.TTF
  2. "Дополнительно" - "Игровой интерфейс" (выбираешь шрифт во вкладке в конце списка)
Скрин:
ответ
Пиши текст с начала в онлайн декодере , после перекодируй вот так:[UTF-8(русский текст)>CP1251(кодировка варика)] и результат вставь в карту.

23

» WarCraft 3 / Не работает заклинание

Похожие вопросы:

ответ
Ancient:
Вообще-то конвертация вроде все, но не важно. В цикле TriggerSleepAction( 1 ) не юзай.
Ancient, нет, код действий написан вручную, GUI безобразит такие простые вещи, как "Если, то, иначе", циклы, создавая какую-то муть. А почему нельзя использовать ожидание? Сам цикл работает, а вот что с условием не могу понять. :(
В-общем, я не знаю, что за фигня внутри триггера, но, надо было ввести проверку уровня способности не "равно 1", а "меньше 2". Почему так, не понимаю, но рад, что из 17 просмотревших 1, да ответил)
ответ
Было на вин 10, проверь апдейты винды и драйверов, переставь или откатись - должно помочь.
ответ
Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
ответ
Потому что вы блокируете мультишот. Запрет спеллбука не запрещает способности, находящиеся в нем. Но запрет самих способностей, внезапно, запрещает их.
ответ
Вот это чо за рак мозга? Какие еще локалки в фильтре с ифами? Ну с таким не удивительно что не работает.
Да всё работает, вообще-то
quq_CCCP:
Примерно так слабо?
И в чём смысл делать глобалку, а не просто писать тогда уж сразу GetFilterUnit( )
Я сдеал локалку, чтобы вместо GetFilterUnit( ) писать то, что мне нужно, в данном случае CLONE
quq_CCCP:
Потом клонов от способностей ищут не так,
Да так и я их могу найти
Точнее не совсем так, я их искал через Юнит входит в Область ( Игровая зона )
Но искать их в другом триггере и сдругим событием мне нафиг не нужно.
Мне нужно найти иллюзии сразу в триггере со способностью, чтобы потом не было геморроя
========================
И ещё раз повторюсь, что при повторном использовании способности, 2 прошлые иллюзии (да и вообще в принципе если рядом с гером будут другое любое ко-во иллюзий) перемещаются к противнику. Но две новосозданные остаются на месте.
Так же повторюсь, что когда проверка была IsUnitIllusion == false, то иллюзии определяло как не иллюзии!
Все кто пытались помочь, похоже проигнорировали это замечание...
========================
Мой вывод таков: Иллюзиям, призванным через стандартную Способность (Предмет: Иллюзии) присваивается статус иллюзий слегка позже, чем происходит проверка.
С другой стороны, скорее всего это может и можно как-то обойти, ведь есть карты примеры, где подобное работает нужным образом.
О том, как устроены чёртовы способности близов стоит только догадываться =\
К счастью Способность (Предмет: Иллюзии) не наносит 0.00 урона, и за это близам огромное спасибо (что у меня в очередной раз не бомбануло)
А вообще, проще по-моему сделать свою игру, чем нормальную карту в варкрафте -_-

23

» WarCraft 3 / Улучшение урона в процентах

Похожие вопросы:

ответ
Если не ошибаюсь, то это то ли дальность ауры то ли что-то похожее. Если честно, никогда не проверял работают ли улучшения для аур или это так и оставшаяся не реализованной возможность вроде разных уровней невидимости.
P.S. Ответ на любой вопрос такого рода можно получить экспериментальным путем - это не триггеры где нужно хоть что-то понимать в происходящем - просто поставить нужные объекты на отдельной карте и посмотреть на результат.

23

» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема

Похожие вопросы:

ответ
Событие - Юнит получает предмет.
Условие - Тип предмета (предмет, которым манипулируют) = меч.
Действие - Цикл А от 1 до 6:
Если тип предмета, переносимого Триггерным юнитом в слоте А = меч И предмет в слоте А не равно предмет, которым манипулируют, то Герой - Выбросить предмет из слота А.

23

» WarCraft 3 / Нестандартные объекты в РО

Похожие вопросы:

ответ
bladget, скорее всего (если у тебя Vista или W7 стоит), в старой папки остались "файлы совместимости", которые не удаляются просто так. В WoO много всякого мусора было...
ответ
Roy Mustang:
ну у тебя там почти 1000 юнитов. конечно будет лагать, незнаю попробуй откл список кистей.
Окно - > Список кистей
ответ
Самый лучший способ - сразу писать руками .ai файлы

23

» WarCraft 3 / Помогите с триггерным спеллом

Похожие вопросы:

ответ
Вобщем озарение как всегда пришло внезапно - понял что GetSpellAbilityUnit срабатывает на дамми и записывает в массив его, а не цель щита. Просто передвинул махинации с дамми в конец функции Actions. Всё отменно работает. Всем спасибо все свободны
ответ
lll_Kirito_lll, тут задают вопросы касательно того что делается в ве
в данном случае это твой проект и в нём ошибка
а так как телепатов тут нету то нужен проект
в общем либо карту либо клоз тему
надоели уже
ведёте сверхсекретные разработки и просите исправить ваши ошибки не трогая ваши карты
как мы это должны сделать?
магией?
или помолится богу чтобы он исправил
или ему тоже нельзя к вашему проекту прикасаться?
ставлю 100$ что ничего круче нубских триггеров там нету
поправка
учитывая предыдущие вопросы и комментарии афтара ставлю 200$

23

» WarCraft 3 / Изменения в варкрафте

Похожие вопросы:

ответ
Читаем xgm.guru/p/wc3/articles
И форум.
Там есть все ответы
ответ
Melissa:
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
ответ
У каждого типа атаки должны быть свои допустимые цели, без пересечений.
ответ
Ну, перенеси всё это clawbfs.ucoz.ru/forum/3-2-1 и итемы и две игровые карты с кучей режимов и сотни шапок и т. д. + в 2 раза больше новых идей clawbfs.ucoz.ru/forum/7 clawbfs.ucoz.ru/forum/16-1571-1 clawbfs.ucoz.ru/forum/9 со всеми функциями варкрафта (а их там всё же не так уж и мало) в игру на юнити или ещё куда в один присест, сделай дело доброе.
Бтв, про сбор команды - для продвинутых сущностей нередко исправлять за другими оказывается тяжелее, чем делать самому, важно создать максимально комфортные условия для созидания, вот для чего деньги не лишние, а уж дело и самому можно делать.
И, да, тема-то не про то, надо это или не надо, а про то, как лучше это сделать, я про это и в стартовом сообщении написал.
Я на крайний сам вопрос по варианту 3 проверю и/или будет сделан выбор между третьим вариантом, вторым, каким-то ещё и отказом от Cooldown Reduction, но если кто поможет - спасибо.

23

» WarCraft 3 / ID приказа

Похожие вопросы:

ответ
>> IssueInstantTargetOrder: The only use of this function is to make units give items from their inventory to other units. The order in this case would be smart, the target widget is the item and the instant target widget is the target unit. The ordered unit will then move towards the target unit and hand the item over.
>>These natives have terribly confusing names, but I've heard that they are for manipulating items. I.e. Give this item (one widget argument) to this unit (another widget argument) or drop it at this point. I don't know which argument is the item and which is the target unit though.
гугл помог, а память подвела, покупка через Neutral* приказы делается
ответ
Steal nerves:
вот
раскрыть
852000 (skillmenu): Приказ (без указания цели), при выполнении которого открывается меню навыков героев. Если же триггерно заставить выполнить этот приказ обычную боевую единицу, то исчезнет ее карта команд, которая возвратится, если выбрать боевую единицу.
851994 (buildmenu): Приказ (без указания цели), открывающий меню строительства воина, способного возводить здания.
Но эти приказы 852000 и 851994 не ловятся при нажатии, эти приказы нужно чтобы отдать боевой единице открыть меню скилов или строительства, а вот отловить не получится.
ответ
Стандартный ИИ никак, только если вы замените канал какими-то другим скиллом, который юзает ИИ в схожей ситуации ( если нужно чтобы ии юзал спелл в толпе то подойдет вызов волка или стомп в качестве пустышки). Ну или совсем радикальный вариант, писать свой ИИ.
ответ
Число зависит от слота инвентаря, в котором лежит использованный предмет
Кстати не знаю как у других, а у меня оглушенный юнит игнорирует приказы и триггер их не ловит
ответ
Юзает первый скилл, потом второй. Ну у меня так было) Закрывай тему ибо ответили

23

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
Честно я не знаю меняет родная защита и прочие характеристики юнита при использовании тёмный. Давно не игрался с этим. Да и делал я типа кур. Говорят там только модель меняется. А вот перевоплощение да там могут меняться атрибуты и прочее. Если так то редактируйте этого юнита. И вообще проверяйте сами все
При использовании абилы тёмный сам юнит никуда не удаляется, просто модель меняется (сам даже удалял много ещё) - трудно проверить?
Сделал с перевоплощением. Спасибо за идею.
Rare:
А почему ты не можешь просто сделать так,чтобы предмет с твоей броней просто одевался на героя.Это самый простой вариант,в котором есть только одна проблема-найти/сделать модель этого предмета.
Работаю с ВоВ-моделью. Проще сделать много скинов к ней, как в самой ММО, чем модель брони.
ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
ответ
уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает
Де-факто нужно понимание принципов работы только в отношении тех или иных алгоритмов, внутреннее устройство игры может иметь значение в ну очень редких случаях.
ответ
Если я правильно помню, можно отследить, становиться ли золото больше определенного значения. Итак:
  • пишем текущее значение в переменную;
  • создаем триггер, который срабатывает, если значение золота становиться больше переменной.
Если триггер сработал:
  • находим разницу;
  • добавляем еще столько же;
  • обновляем переменную;
  • возможно. придется пересоздать триггер.
Также переменную придется обновлять при покупке юнитов, улучшений и прочего, то есть, при трате золота.

23

» WarCraft 3 / Где взять модели?

Похожие вопросы:

ответ
Все полазил нашел :)
ответ
Есть плагин для 3dsMax и Gmax - NeoDex. Он позволяет импортировать и экспортировать .mdx. Если нет макса - качай Gmax, маленький и бесплатный.
Здесь уроки по использованию данного плагина:
Basic Animation Tutorial!
Happy Animating with IK!
Сколько раз я уже это писал... Может кто-нибудь новую статью напишет о конвертации моделей для варкрафта?
ответ
RedLegion:
dave_wwid:
Есть статья в базе
Basile2:
Текстуру перерисуй и будет счастье
Не силён в таких делах. Хотелось просто и без гемора найти модель. Видел на картах есть такие, но увы они запротекчены.
Открой прогой mpq editor
ответ
А самому єкспортировать никак.
Можеш так же поискать на wcunderground
Там регулярно выкладывают модели из WoW самая большая база.
Так же видео гайд по єкспорту моделей в подарок

23

» WarCraft 3 / Призыв юнитов

Похожие вопросы:

ответ
~16GB:
ssbbssc,
есть добавление таймера жизни триггером
ищи в разделе боевая еденица
ответ
BrEd Pitt, делать через найм юнитов или удалять призванного юнита если превышен лимит еды
а у абилки сбрасывать кд
и выдавать чтото наподобие "нужно построить зикурат"
ответ
Дать приказ на использование способности/производство юнита.
ответ
Отлавливай событие "завершает подготовку боевой единицы", затем перемещай "Trained unit" в нужную область
ответ
Триггерно делай призыв на основе канала или веера ножей. Создавай юнита, там все остальное тоже делай триггерно, записывай в хештаблицу там или в группу для лимита, если лимит привышен убивай первого.

23

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

Похожие вопросы:

ответ
Diazon, а чем сам манабёрн не подходит? Дай еще своим монстрам класс вызванные, будет им+ 20 чистого дмг и спецэффект манабёрна (цвет тока будет не розовый, а желтоватый у спецэффекта )
Манаберн наносит доп урона суммонам, но является орбом (не сочетается с другими орбами ) , хотя тесты и показали что манабёрн ближе по механике к критам чем к орбам и башам...
ответ
Один проявляется у дальнего боя, другой у ближнего. Не помню, какой из них к какому, проверяй сам.
ответ
Кислотная бомба? Применяешь триггерно после каждой успешной атаки. Или не каждой.
ответ
Steal nerves:
а почему так? отравленное оружие настраивает на сколька понизить в %. а сколько не ставь, все одно. мб что-то не правильное. абилка что ли бракованная

все врубился, понял формулу:
скорость = Текущая скорость - (Текущая скорость * процент снижения)
слишком большие проценты ставил, в результате не видел, и выходило ниже скорость. А так как стоят ограничения в скорости (мин = 150, макс = 400 в константах), то упиралась в минималку, и не видел изменения, из-за чего ошибочно начал теории строить.

в абилках "отравленное оружие" и "яд" дриады - поля "Данные - Фактор скорости атаки" и "Данные - Фактор скорости перемещения" - перепутаны, в "фактор скорости атаки" указывают понижение в процентах скорости движения, а в "фактор скорости перемещения" указывают понижение в процентах скорости атаки .

23

» WarCraft 3 / Проблема с морфом

Похожие вопросы:

ответ
пруф сюда. только что босса запилил с морфом медведя - все нормально пашет
ответ
a.Kashtan:
VetsaN, Именно.
В редакторе способностей найди строчку с анимацией и попробуй прописать анимацию, отличную от морфа.
ответ

23

» WarCraft 3 / Уровень боевой единицы

Похожие вопросы:

ответ
как привязать переменную к существу
хэш,кс,структуры
выбор обширен
все варианты расписаны в статьях
ответ
Пассивки в книге заклинаний работают, даже если запретить доступность самой книги для игрока.Так что да.
ответ
не стоит использовать ждать
создаём для юнита целочисленную переменную time
1 триггер
 Событие 
 	периодическое событие - каждые 0.1 сек.-
 Условие 
	time > 0
Действие  
	set time = time - 1
	если time == 0 то понизить уровень способности "незаметность" для "герой" до 1
	
2 триггер
 Событие
	боевая единица - юнит атакован
 Условие
	Атакующий юнит=герой или Атакованный юнит=герой
 Действие
	set time=30
	боевая единица - повысить уровень способности "незаметность" для "герой" до 2
не забудь закрыть вопрос (для этого выбери лучший ответ)
ответ
В одной из миссий за нежить в TFT есть рычаг, при уничтожении которого определённая область заливается водой. Посмотри, как там сделано.
Там Артасу и Ануб'араку надо было пройти сквозь тучу башен, герои их залили водой, башни уничтожились.
ответ
Name Legion:
первый и второй скрины - ты создаешь юнита "Выбирайте героя" для каждого игрока, потом накидываешь игроку-владельцу выборку. Так понял? ДА ВСЕ ПРАВИЛЬНО
третий и четвертый скрины - это один триггер? ДА
при создании (входе в игровую карту) юнита ты показываешь диалог одному игроку (при входе в эту область) я показываю диалог этому игроку!!!!
пятый скрин - здесь при нажатий диалоговой кнопки ты что-то делаешь. Скорее всего проблема в пике. ДА проблема в пике
дебаг тут не нужен...я и так понимаю где он останавливается а где идет дальше..я хочу узнать как создать этого выбирайте героя, выбрать этого выбирайте героя в этой области где я его создал добавить выбирайте героя в селекции для этого игрока и чтобы эти 2 триггера правильно работали
avuremybe:
я не пойму откуда все эти куски кода
куски...объясняю....первые 2 это идет создание выбирайте героя для всех игроков... 3 4 это один триггер и 5 это отдельный триггер
вот так выглядит он
и вот так для всех остальных игроков
а так выглядит 2 триггер
Хотя не понятно. Где фильтр? Ты хотя бы условием отсеивал, или проверял бы. Сделал бы так, что на каждого пикнутого юнита накидывать на него выбор владельца. где дебаг?
и вот как это сделать...покажи условием
решил вопрос....проблема была в том что я выбирал только что созданного юнита...за счет этого на первые 2 показано что last created unit = выбирайте героя...он думал что только что созданный юнит не герой а выбирайте героя..потому и переключался выбор
теперь в выборе уровня сложности стоит условие
спасибо

23

» WarCraft 3 / ИИ

Похожие вопросы:

ответ
Пробовать не хочу, но предложу вот, что:
Если цель - защитить карту от подглядывания. То при старте игры или инициализации (если получится) можно запустить триггер с условием Вид: карта разведана is Set == да (процитировал текст условия из Гуи), действие - замкнутый цикл, или вызвать фатальную ошибку, вылет и т.д. Суть в том, что когда игрок запустит карту с такими параметрами, то тупо закрашить варик.
ответ
вопросы типа сделайте за меня не принимаются
по поводу того как это делать написано здесь xgm.guru/p/wc3/articles
ответ
BrEd Pitt, что значит использовать
берёшь и создаёшь юнитов для резервного игрока а потом отдаёшь им приказ
ответ
Возможно listfile.txt повредился.
Перекачай его.
ответ
есть событие - юнит получает урон. в нём отслеживается как жертва, так и наносящий урон. можно хоть через хэш, хоть через структуру Юнита записывать всё, что угодно. Кто от кого конкретно сколько получил урона, кто кому сколько нанёс, сколько провисел на ком-то бафф яда и т.п. (Сначала был loop, а теперь периодический триггер). Каждые N секунд, перебираешь всех юнитов в массиве или списке, и отслеживаешь всё, что надо.
Структура - Unit. У неё есть двойной список с юнитами и уроном от яда (полученным или нанесённым - зависит от того, у кого будет этот список - у жертв или у тех, кто наносит яд). Типа DoubleList. В DoubleList есть элементы DoubleElement. В каждом таком элементе записаны unit и real (урон от яда от этого юнита). При получении урона от яда перебирается список, если юнит уже есть, урон от него (или ему) прибавляется. Если нет, то создаётся новый элемент с новым юнитом.
Периодически у нужных юнитов эти списки перебираются. Всё.

23

» WarCraft 3 / Картинка

Похожие вопросы:

ответ
В этом архиве ищи свои скиллы, в [скобках] смотри нужный ID.
ответ
создай проект, распиши что есть, что нужно сделать, пару скринов, свободные вакансии
ответ
Будет на несколько сек грузится быстрее, будут меньше просадки фпс при вручении абилок если они неподгружены и так далее.
Вес упадет немного, но упадет.
ответ
JNGP добавляет в РО скрытые модельки/иконки, а FNWE заменяет файлы, где указаны имена этих файлов.
Перенеси этот файл в папку UI с заменой.
ответ
Нажми, как показано на скриншоте, и там будет "нестандартный код"

23

» WarCraft 3 / Анимация портрета

Похожие вопросы:

ответ
Редактор анимаций - скелет - прикрепить выделенные вершины к кости Head.
А лучше статьи почитай по мдлвизу.
А ещё лучше - сам попытайся разобраться.
ответ
Возможно, в анимации "birth" в модели этого здания также через пробел написано "portrait". Убери слово "portrait" в анимации "birth" и добавь его в анимации "stand" или создай отдельную анимацию "portrait". Также косяк может быть в самой анимации "portrait", если косяк там, то опять же придётся добавить через пробел слово "portrait" к анимации "stand" или вручную создать новую анимацию "portrait", скопировав ключевые кадры из "stand", чтобы не париться.
ответ
Лучше проверить, присоединён ли он к тем же костям, что и соседние вершины. Если нет — присоединить. Если да, то как сказали Melissa и nvc123.
ответ
Katrusska:
Если нужна карта, то могу скинуть :)
Но, думаю, что проблема не в ней, да и мой "суперпроект" раскрывать не хотелося.
Повтори действие наново, удали нестандартную модель, переназначь модель орудийного расчета и вообще всегда делай копии своей карты, а вообще делай эксперементы в разних картах а то что получилось лишь тогда пихай в карту....
ответ
держи

23

» WarCraft 3 / Кампании

Похожие вопросы:

ответ
Ошибка в коде, jass работает везде. pro100master, пишет бред, ибо незнает что все карты для warcraft 3 имеют сценарий на Jass, т.к все ваши триггеры в итоге преобразуются в jass и хранятся в war3map.j, тоже самое и с АИ, которое для кампаний изначально написано на jass и прекрасно работает.
Смотрите где у вас ошибки, cjass\vjass интерпретаторы могут не верно работать с картами кампаний, пробуйте написать код на чистом jass без надстроек.
ответ
Воу-воу, полегче, ты многовато инфы дал. А если серьёзно, то это, скорее всего, Союз Существ.
ответ
Spector_Mark, не происходит вообще ничего, открывается окно в котором я выбираю файл своей кампании и ничего не происходит.
файл прикрепил.
Короче ненавижу варик за такие выкрутасы я просто в бешенстве. Эту проблему можно исправить только бэкапом которого у меня нету, хотел попробовать при помощи всяких фиксеров карт но они не видят формат кампании так что полный пиздец. Все, тема закрыта.
ответ
открываешь через mpqmaster архив war3patch.mpq, в диалоговом окне ставишь галочку на "warcraft III.txt" распаковываешь карты из Maps\FrozenThrone\Campaign, открываешь редактором

23

» WarCraft 3 / Карты из стандартных кампаний

Похожие вопросы:

ответ
Misha24:
нестандартных единиц с нестандартными моделями
я через редактор кампаний нажимал на одну миссию правой кнопкой редактировать
потом я сохранял карту отдельно
когда варике открываю карту то все юниты теряют свои модели на стандартные
как мне сделать чтобы модели и все прочее сохранялось
Карту нужно запаковать в архив компании.

23

» WarCraft 3 / Карты из стандартных кампаний

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Misha24:
нестандартных единиц с нестандартными моделями
я через редактор кампаний нажимал на одну миссию правой кнопкой редактировать
потом я сохранял карту отдельно
когда варике открываю карту то все юниты теряют свои модели на стандартные
как мне сделать чтобы модели и все прочее сохранялось
Карту нужно запаковать в архив компании.

23

» WarCraft 3 / Что это?

Похожие вопросы:

ответ
Чисто теория!
Набор игровых, а точнее "набор игровых данных", это данные о балансе. Например, подобная настройка имеется в "StarCraft 2".
ответ
Artyom18:
Pippetz:
Чудеса, а у меня есть.
Куда дел?
у меня особенный редактор JNGP настроенный под меня и в нём убран бесполезный хлам.
Скачай нормальный редактор и не будет ошибки
ответ
Подитожим все вышесказанное:
  1. Русификаторы триггеров всегда косячат.
  2. По этой причине часть функций, условий и событий не переведена на русский, либо представляет собой вообще строку без названия.
  3. Оптимальным решением является работа на "чистой" версии редактора с нормально настроенным JNGP.
  4. Обитателям сайта следует быть более вежливыми и терпимыми друг к другу.
ответ
это цикл
подробнее в статьях